I had doubts about writing about this game, in fact, as I write this I still have them haha, but not because it's bad or I didn't like it, but because visually it's not the most attractive thing in the world and, that taken to a publication I don't know if it looks very good. But well, the game has some pretty funny stuff that I think it's worth sharing.
9 Kings in a card roguelike, yes, another one, it is curious that this month I have discovered so many games of this style. We don't have a story here, when we start we will have to choose our king and we will start playing directly. At the beginning we will only have one king available, the others will be unlocked as we play. Each king will have his own deck of cards, which we will not be able to modify in any way.
Once we have made the decision we will start playing. The game goes by years, we could say that each year represents a phase. In the preparation phase we will use one of our cards to build structures or combat platoons, which can be defensive warriors, archers, mages and other types. Each unit and structure will occupy a space on our board, we will see that we will be somewhat limited in space, so it is important to choose what to build. The structures will have several types, some will increase the attack of our units, others will automatically shoot arrows at enemies and there will be some with more special functions such as summoning demons or healing our units when they are about to die.
Once we have placed everything, we will move on to the combat phase, where we will see how the enemy army approaches us with its own army. Although our units will act automatically, we will have the possibility to throw a rock every so often to the place we select. This action will have a small recharge time so that we can not abuse, usually it will take a few seconds, so we must try to maximize the damage by throwing it to an area full of enemies.
After each combat phase we will obtain new cards, which will allow us to build new structures, new units or perform special actions such as leveling up the structures we already have. Once we choose our reward we will return to the preparation phase.
If during the combat phase we fail to kill all the enemies and they manage to "touch" our castle, we will lose a life and the phase will end, so we can only lose one life per combat. At the beginning we will have three lives and if we lose them all, we will have to start from scratch. Although the combat phases will be quite similar, as we progress we will face more complicated armies, with more enemies and more powerful.
Also, as we progress we will meet a merchant from time to time. Here we can spend gold to acquire cards. The gold is obtained by simply overcoming the combats or, we can also discard cards to earn a small amount of gold.
At the beginning the game will only let you play on a simple difficulty. Once you manage to complete a run on that difficulty, you can choose to continue playing in an infinite mode or go back to the menu and start again on a higher difficulty. By completing my first run I unlocked a new king, which as I said at the beginning will have its own deck of cards with unique units and structures. Each king will have requirements to unlock him, things like spending X amount of gold or leveling up X amount of units during the run.
Another thing is that after each run we are likely to level up. This will give us a skill point that we can spend to get some permanent advantage. These advantages will be unique to each king and will only be active as long as you play with them. As for the type of advantages, they will be things like starting with a slightly larger board, making the structures inflict more damage, among other things.
The game is very fun and it is easy to get hooked. Because regardless if you get killed and you have to start from scratch, the games are so light that they do not become heavy, plus surely with each death you will get an extra level, which will make you a little more powerful in your next attempt.
All the images/gifs shown in this publication have been taken and created by me
Tuve dudas sobre escribir sobre este juego, de hecho, mientras redacto esto las sigo teniendo jaja, pero no porque sea malo o no me haya gustado, si no porque visualmente no es lo más atractivo del mundo y, eso llevado a una publicación no se si quede muy bien. Pero bueno, el juego tiene cosas bastante divertidas que creo vale la pena compartir.
9 Kings en un roguelike de cartas, si, otro más, es curioso que este mes haya descubierto tantos juegos de este estilo. No tenemos una historia acá, al iniciar deberemos elegir a nuestro rey y comenzaremos directamente a jugar. Al principio solo tendremos un rey disponible, los demás los iremos desbloqueando a medida que juguemos. Cada rey contará con su propio mazo de cartas, el cual no podremos modificar de ninguna forma.
Una vez hayamos tomado la decisión comenzaremos a jugar. El juego va por años, podríamos decir que cada año representa una fase. En la fase de preparación usaremos una de nuestras cartas para construir estructuras o pelotones de combate, los cuales pueden ser guerreros defensivos, arqueros, magos y otros tipos más. Cada unidad y estructura ocupará un espacio en nuestro tablero, veremos que estaremos algo limitados de espacio, por lo que es importante elegir que construir. Las estructuras tendrán varios tipos, algunas aumentaran el ataque de nuestras unidades, otras lanzaran flechas automáticamente a los enemigos y habrá algunas con funciones más especiales como invocar demonios o curar a nuestras unidades cuando estén a punto de morir.
Una vez hayamos colocado todo, pasaremos a la fase combate, donde veremos como el ejercito enemigo se acerca a nosotros con su propio ejército. Aunque nuestras unidades actuaran de forma automática, tendremos la posibilidad de lanzar una roca cada cierto tiempo al lugar que seleccionemos. Esta acción tendrá un pequeño tiempo de recarga para que no podamos abusar, normalmente tardará unos segundos, así que debemos intentar maximizar el daño lanzándola a una zona llena de enemigos.
Después de cada fase de combate obtendremos cartas nuevas, las cuales nos permitirán construir nuevas estructuras, nuevas unidades o realizar acciones especiales como subir de nivel las estructuras que ya tenemos. Una vez que escojamos nuestra recompensa volveremos a la fase de preparación.
Si durante la fase de combate no logramos acabar con todos los enemigos y estos logran “tocar” nuestro castillo, perderemos una vida y acabará la fase, por lo que solo podemos perder una vida por combate. Al principio tendremos tres vidas y si las perdemos todas, habrá que empezar de cero. Aunque las fases de combate serán bastante similares, conforme vayamos avanzando iremos enfrentándonos a ejércitos más complicados, con mayor cantidad de enemigos y más poderosos.
También, a medida que vayamos progresando nos encontraremos cada cierto tiempo con un mercader. Aquí podemos gastar oro para adquirir cartas. El oro lo conseguimos simplemente superando los combates o, también podemos descartar cartas para ganar una pequeña cantidad de oro.
Al principio el juego solo te dejará jugar en una dificultad sencilla. Una vez logres completar un run en dicha dificultad, puedes elegir si seguir jugando en un modo infinito o regresar al menú y comenzar de nuevo en una dificultad mayor. Al completar mi primera run desbloqueé a un nuevo rey, el cual como dije al principio tendrá su propio mazo de cartas con unidades y estructuras únicas. Cada rey tendrá unos requisitos para desbloquearlo, cosas como gastar X cantidad de oro o subir de nivel a X cantidad de unidades durante la run.
Otra cosa es que luego de cada run es probable que subamos de nivel. Esto nos dará un punto de habilidad que podemos gastar para obtener alguna ventaja permanente. Estas ventajas serán únicas de cada rey y solo estarán activas mientras juegues con ellos. En cuanto al tipo de ventajas, serán cosas como empezar con un tablero un poco más grande, hacer que las estructuras inflijan más daño, entre otras cosas.
El juego es muy divertido y es fácil engancharse. Porque independientemente si te matan y tienes que empezar de cero, son partidas tan ligeras que no se hacen pesadas, además de que seguramente con cada muerte obtendrás un nivel extra, lo cual hará que en tu próximo intento seas un poco más poderoso.